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半生情緣 發(fā)表于 2016-4-18 22:41:48
要想畫好服裝畫,對(duì)人體比例的把握十分重要。人體比例是畫好服裝畫的基礎(chǔ),畫服裝畫的最終目的就是通過優(yōu)美的人體展示出服裝的韻味。
人體比例分為正常比例和理想比例。生活中符合大眾審美的、普通的人體比例是7個(gè)頭長(zhǎng)或者7.5個(gè)頭長(zhǎng)。然而,在服裝畫作品中,為了更加突出服裝款式的美感,人們往往會(huì)夸張人體,采用理想比例。
服裝畫中的人體有別于寫實(shí)的人體,它是在寫實(shí)人體的基礎(chǔ)上經(jīng)過夸張、提煉和升華的“8頭半身”或更長(zhǎng)一些的人體,一般簡(jiǎn)稱為服裝理想人體。理想的人體,往往是以肚臍為分割點(diǎn)確定下半部與上半部的比例關(guān)系,一般為8∶5的關(guān)系。在畫服裝人體時(shí)一般采用的比例為9~10個(gè)頭長(zhǎng),這是相對(duì)比較寫實(shí)風(fēng)格的,更多地被商業(yè)時(shí)裝設(shè)計(jì)所采用;有的更加夸張,就傾向于裝飾風(fēng)格了,多用于時(shí)裝廣告畫和時(shí)裝插圖!
大家都知道,人體是一個(gè)復(fù)雜的物體,特別是對(duì)初學(xué)者來說畫起來難度相對(duì)大一些。
因此對(duì)人體結(jié)構(gòu)要先用一種簡(jiǎn)化方式表達(dá)出來,所謂簡(jiǎn)化就是抽象化,這樣便于我們認(rèn)識(shí)和理解,也便于記憶。
我們可以把頭部概括為蛋形,上臂是圓柱形,脖子是圓柱形,胸廓和骨盆是兩個(gè)梯形,大腿小腿是圓柱形,手是菱形,腳是錐形,能動(dòng)的關(guān)節(jié)用球來表示。
其實(shí)簡(jiǎn)化的過程也是概括的過程,因此在畫服裝畫的時(shí)候先學(xué)簡(jiǎn)化,再深入刻畫人體動(dòng)態(tài)就不那么難了!
我們?cè)诋嬋梭w結(jié)構(gòu)的時(shí)候一定要找到重心線,在靜止站立時(shí)垂直貫穿人體的中心線為重心線。人體的重心垂直落在腿部的支點(diǎn)上,雙腿支撐時(shí)兩腿平均受力,則落在兩腳間;不平均受力時(shí),重心向主要受力方偏移,重心穿過受力的腿部。同時(shí),在進(jìn)行動(dòng)態(tài)表現(xiàn)時(shí)把握好肩、臀的動(dòng)態(tài)線,就可輕松、自如地塑造出美妙的人體姿態(tài)!
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2016-4-18 22:41 上傳
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2016-4-18 22:41 上傳
找到了重心之后就可以畫不同的姿態(tài)了
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2016-4-18 22:41 上傳
為了更好地體現(xiàn)出服裝畫的不同風(fēng)格,表現(xiàn)著裝者的整體氣質(zhì)和完美效果,在畫正稿之前必須對(duì)人體動(dòng)態(tài)進(jìn)行周密考慮。
首先,根據(jù)服裝的整體風(fēng)格選擇,如繪制職業(yè)裝、制服時(shí),選擇站立的、手腳動(dòng)作幅度不大的動(dòng)態(tài);
繪制禮服、婚紗服裝時(shí),則選擇身體有扭動(dòng)、突出曲線美的動(dòng)態(tài);
繪制休閑裝、運(yùn)動(dòng)裝、童裝、家居裝時(shí),根據(jù)易于活動(dòng)的特點(diǎn),選擇動(dòng)作幅度大、夸張的動(dòng)態(tài)。
其次,根據(jù)服裝設(shè)計(jì)的重點(diǎn)選擇,如突出服裝款式的設(shè)計(jì)意圖,選擇側(cè)身、背面;如果設(shè)計(jì)重點(diǎn)在背部,就一定要選擇背面的動(dòng)態(tài);如果設(shè)計(jì)重點(diǎn)在右腰部,就一定要選擇突出右腰部位的姿態(tài)。只有選對(duì)了人體動(dòng)態(tài)才能將設(shè)計(jì)意圖通過模特的姿態(tài)準(zhǔn)確完整地展示出來!
下面就講解人體局部的表現(xiàn):
1. 頭部
頭面部的比例關(guān)系為“三亭五眼”。
“三亭”就是從發(fā)際線到眉毛為上亭,眉毛到鼻底為中亭,鼻底到下頜為下亭。
“五眼”就是兩眼之間距離為一眼寬,左右眼梢至耳根各為一眼寬。
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2016-4-18 22:41 上傳
頭部的五官是隨年齡的變化而變化的,服裝畫中的五官,有時(shí)可以簡(jiǎn)化,有時(shí)甚至可以不畫。
表現(xiàn)五官要緊湊,切不可把鼻子、人中畫長(zhǎng);畫眉毛可根據(jù)流行趨勢(shì)而定,或高挑,或彎曲,或濃,或淡;眼睛的輪廓可美化;鼻子可畫重,甚至也可以簡(jiǎn)化,側(cè)面要短而翹;嘴唇的畫法可根據(jù)輪廓而定;耳朵只要位置擺正就可以了。
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